Senin, 23 April 2012

Cara Menampilkan Angka Acak Pada JTextField

Mungkin cara menampilkan angka secara acak dapat kita gunakan pada program yang akan kita buat. misal : membuat no transaksi, dsb.

1.Pertama buat JFrame dengan nama Transaksi. Lalu tambah JTextField untuk menampilkan angka dan beri nama "txtnotrans".

2. Buat method seperti dibawah ini ://letakkan diluar constructor

public void notransaksi(){//method untuk menampilkan angka
     
    int angka = (int) (Math.random()*999999);
        
        txtnotrans.setText(String.valueOf(angka));
        System.out.println("No Transaksi : ");//untuk menampilkan pada console
        System.out.print(Math.ceil(angka));//untuk menampilkan angka pada console
        }

3. Lalu panggil method tersebut pada constructor :

public class Transaksi extends javax.swing.JFrame {

public Transaksi() {
        initComponents();
        setLocationRelativeTo(this);//agar JFrame berada ditengah
        notransaksi();//memanggil method
}
}

4. Hasilnya :
    
5. Selamat Mencoba ...
    
Keterangan :
~ txtnotrans adalaha nama dari JTextField
~ (angka) artinya kita akan memanggil objek yang sudah kita deklarasikan dan kita fungsikan, dimana objek tsb menyimpan hasil dari aksi yang kita buat.
(String.valueOf(angka)) artinya apabila kita akan menampilkan hasil angka tsb pada JTextField, maka kita harus menyimpan terlebih dahulu hasil yang bernilai integer tsb pada suatu keyword yaitu String.valueOf yang bernilai String yang kemudian akan di konvert kembali ke bentuk integer dan akan ditampilkan pada JTextField.
~ angka 999999 adalah angka maksimal yang akan muncul.

NB : Mohon maaf apabila ada kekurangan-kekurangan dan bahasa yang sulit dimengerti, karena kita sama-sama masih belajar. Terima Kasih

Selasa, 13 Maret 2012

Membuat Full Screen JFrame

Sebelumnya udah aku posting tentang membuat aplikasi LOGIN dengan DATABASE.
Kali ini aku mau posting lagi tentang bagaimana Membuat Full Screen JFrame pada Neatbeans.


Langsung saja,, di bawah ini adalah source code untuk menampilkan window secara full screen (Letakkan source code di konstruktor) seperti gambar dibawah ini :




Source Code diatas aku letakkan tetap pada materi latihan sebelumnya yaitu pada class index.
Simpel kan source code nya ...
Sekian .

Selamat Mencoba ....
Copyright©By Akbar Wijayanto, SMK Telkom Sandhy Putra Malang.



LOGIN dengan Database (Koneksi ke database MySQL menggunakan Netbeans)

Mumet mikirin TA, akhirnya aku utek-utek deh di mbah GOOGLE. Eh ... akhirnya nemuin caranya LOGIN pake DATABASE. Seneng, pasti ...
GPL !!!. langsung coba aja di TA ku.
-------------------- Percobaan sedang berlangsung --------------------
Akhirnya bisa jalan .... ( SUKSES ).





Inilah analisis dari Percobaanku di Neatbeans IDE 7.0
Membuat program login dengan netbeans dimana user yang dapat mengakses aplikasi adalah user yang sudah terdaftar dalam database. Pada latihan kali ini kita akan buat dua buah form ( login dan index).
Ketika user mengentrikan Username dan Password, jika user dan password sudah ada dalam database maka akan memanggil form index...


Ikuti langkah dibawah ini :
1. Buat Database terlebih dahulu :

    
    CREATE DATABASE TA;
USE TA;
CREATE TABLE user(
username VARCHAR(10) PRIMARY KEY,
password VARCHAR(10));
INSERT INTO user VALUES ('admin','admin');

2. Buka aplikasi Netbeans dan buat project baru dengan nama TA, tambahkan class baru (jframe form) dengan nama login dan index
3. Menambahkan Library.
Pada project TA, klik kanan pada libraries, add library, pilih MySQL JDBC Driver dan klik tombol Add Library...



Dibawah ini adalah source code untuk koneksi ke database (public void koneksi) dan proses pencarian data pada database (public void cariuser).




Berikut adalah sourcode untuk perintah pada Button "Sign In".



Berikut adalah sourcode untuk perintah pada JTextField apabila kita tekan ENTER pada Keyboard.



PENTING !!! Pastikan untuk koneksinya sudah ter-import (lihat gambar).



Jalankan program, isikan user dan password berdasarkan yang sudah kita isi tadi pada tabel user, contoh (user : admin, password : admin)..
Selamat mencoba....

Copyright©By Akbar Wijayanto, SMK Telkom S.P Malang

Jumat, 29 Juli 2011

Sejarah Perkembangan JAVA

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.

Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).

Attitude

Attitude? Apaan yah?
Pengertian
Perilaku manusia juga dilatar belakangi oleh sikap. Sikap sendiri memeiliki pengertian sebagai “organisasi pendapat, keyakinan seseorang mengenai objek atau situasi relatif yang relatif ajeg yang disertai adanya perasaan tertentu dan memberikan dasar kepada organisme untuk membuat respon atau perilaku dalam cara tertentu yang dipilihnya”. Atau dalam bahasa sederhana sikap adalah kesediaan beraksi terhadap suatu hal.

Sikap memiliki beberapa pengertian dan definisi sebagai berikut :
• Sikap adalah predisposisi mental untuk melakukan suatu tindakan (Kimmball Young (1945)
• Sikap adalah keajegan dan kekhasan perilaku seseorang dalam hubungan dengan stimulus manusia atau kejadian-kejadian tertentu (Sherif & sherif 1956)
• Sikap adalah predidposisi yang dipelajari untuk merespon secara konsisten dalam tatacara tertentu dan berkenaan dengan objek tertentu (Fishbein & Ajzen 1975)
• Kesimpulannya pengertain sikap adalah kecenderungan untuk bertindak dan bereaksi terhadap stimulus atau rangsangan.

Komponen sikap
Sikap merupakan hubungan dari berbagai komponen yang terdiri atas :
a. Komponen kognitif : yaitu komponen yang tersusun atas dasar pengetahuan dan informasi yang dimilki seseorang tentang objek sikapnya atau komponen yang berkaitan dengan pengetahuan, pandangan, keyakinan atau bagaimana mempersepsi objek
b. Komponen afektif : komponen yang bersifat evaluatif yang berhubungan dengan rasa senang dan tidak senang
c. Komponen konatif : kesiapan seseorang untuk bertingkah laku yang berhubungan dengan objek sikapnya atau komponen yang berhubungan dengan kecenderungan bertindak terhadap objek

Ciri-ciri sikap
Sikap memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
a. Sikap tidak dibawa sejak lahir
Berarti manusia dilahirkan tidak membawa sikap tertentu pada suatu objek. Oleh karenanya maka sikap terbentuk selama perkembangan individu yang bersangkutan. Karena terbentuk selama perkembangan maka sikap dapat berubah, dapat dibentuk dan dipelajari. Namun kecenderungannya sikap bersifat tetap.
b. Sikap selalu berhubungan dengan objek
Sikap terbentuk karena hubungan dengan objek-objek tertentu, melalui persepsi terhadap objek tersebut.
c. Sikap dapat tertuju pada satu objek dan sekumpulan objek
Bila seseorang memiliki sikap negatif pada satu orang maaka ia akan menunjukkan sikap yang negatif pada kelompok orang tersebut.
d. Sikap itu dapat berlangsung lama atau sebentar
Jika sikap sudah menjadi nilai dalam kehidupan seseorang maka akan berlangsung lama bertahan, tetapi jika sikap belum mendalam dalam diri seseorang maka sikap relaatif dapat berubah.
e. Sikap mengandung perasaan atau motivasi
Sikap terhaadap sesuaatu akan diikuti oleh perasaan tertentu baik positif maupun negatif. Sikap juga mengandung motivasi atau daya dorong untuk berperilaku.

Sumber : belajardenganfahry.blogspot.com